三国志曹操传是光荣公司的英杰传系列第五作,也是广受玩家喜爱的一作。如果说初代《三国志英杰传》是以刘备阵营的视角来叙事,此番则是以刘备最大的敌人曹操阵营为视角进行叙事。很罕见看到以同一个题材在不同阵营角度能制作的续作还这么受欢迎!
既然切换了阵营,那么原来的敌将变成我方将领,感情不一样了,自然剧情、单挑结果等都会有所变化,那么武将的属性也会根据情况有所调整。那么我军(曹操军)有哪些武将的设定与过往我们一般认知不同的呢?
1、夏侯惇
少有的拥有专有形象的武将,必然就是我军核心战将。强劲的输出、优秀的爆发,经常有会心一击的“独眼”堪称是我军的第一勇将。常年都是我军的先锋。
历史上夏侯惇也确实是曹老板手下的第一将。生性多疑的曹操连侍从都可以砍杀,但唯独夏侯惇可以随意进出他的房间,经常一起出入乘车。军中威望极高,也是曹氏夏侯氏亲族的首领。这样的设定也符合他的地位。
不过武力设定竟然达到98,甚至比关羽96还高,这个小编第一次看到的时候还是有点惊讶。
2、曹仁
大家对于曹仁的第一印象应该就是“铁壁”、“高达”等吧。事实上曹仁在历史上的记录主要是进攻著称,常年统率曹军的骑兵,经常都是“破”、“大破”等等,只有对着大都督周瑜、战神关羽才是少有的固守。因此一般认为他的统率力都应该是在90左右。
但是在曹操传里面,先是没有专有的形象,只是普通的骑兵形象;然后属性方面也几乎全面落后于独眼。武力没有90+问题也不大,毕竟88也不错,只需要吃1颗武力果就可以提档。但是统率只有76就有点让人大跌眼镜,小编认为按历史,他常年独当一面,应该统率在90左右比较合理。虽说要力捧独眼和张八百,但也没必要削弱曹仁吧。
3、张郃
五子良将之一,以用兵灵活著称,深为诸葛亮所忌惮。最著名的就是街亭力挽狂澜,将诸葛亮构筑的前期优势毁于一旦;此外还有南下江陵击败东吴军队等。虽然巴西、汉中之战中有过失败,但也堪称是一时的名将。
一般认为他的统率力应该在80-90之间,但是曹操传中竟然只有68,着实让人有点吃惊。虽说他是弓骑兵,一般不用一线扛伤害,但也没必要把统率削弱这么多。
4、曹丕
曹丕的角色设定其实挺好的,符合历史上他擅长射箭的描述,同时也能与曹操、曹彰的兵种错开,成为良性的搭配。
曹丕作为曹操的继承人,文采方面有其父的影子,理想方面也是矢志一统天下,然而能力有限,除了打击少数民族的成就外,两番伐吴都铩羽而归,尤其是第二次甚至被徐盛的虚张声势吓破胆。
武力方面70是比较合理的。但智力和统率却有点意外,智力意外地低了,一般认为应该有80-90之间,毕竟他在政治、文化方面都有相当不错的表现;而统率却意外地高了,根据历史上的领兵打仗成绩来看,似乎不太合理。智力和统率倒过来还差不多。
如果说张郃是弓骑兵而削弱了统率,那么同样是弓骑兵的曹丕却提升了统率,实在想不明白游戏设计是什么标准。
5、乐进
五子良将之一,以攻城先登著称。据说他身材矮小,但身手矫健。
武力方面78有点偏低了,这样的武力先登了恐怕也会被人从城墙打下来吧;统率倒是偏高了,一般认为是80左右;敏捷方面根据历史的评价,小编认为应该90左右才比较符合。
统率力偏高估计是考虑到乐进的兵种是步兵,需要在前面扛伤害,这么看又觉得是合理的。
6、李典
虽然不是五子良将,也不是亲族,但是属于曹操起家的时候就从龙的元老。据说他深明大义,不与人争功,尊敬博学之士。在博望坡识破刘备的伪退埋伏计谋,成功救援了夏侯惇、于禁;合肥之战中,由于李典的宗族之前与吕布集团有仇,所以对张辽是有私怨,但是此战前李典主动慷慨地表示舍弃私怨共同对敌。一般认为李典各方面数值都在75-80之间的文武双全的全能将领。
游戏中武力82稍高;然而智力68则较为偏低,统率90则是偏高,智力和统率与我们平常的认知出入较大。
7、曹洪
演义中的曹洪经常意气用事、容易闯祸,但历史上是曹操军的核心将领。官渡之战中留守本营击退张郃、高览的猛攻;在下辨破斩吴兰、任夔,逼退张飞与马超。演义中还有搏命与马超大战数十回合救曹操脱离的剧情。
游戏中武力方面64属于比较严重偏低了,若是这武力,估计被马超秒杀了,一般认为80-85之间;智力方面82就较为偏高,比较怀疑是不是游戏设计把武力和智力填反了。
8、许褚
虎痴许褚,大家非常熟悉了,曹魏阵营的武力担当,常年曹操的贴身卫士。武力98是合适的。但是统率90属实有点让人吃惊,赵云尚且有领兵入蜀、救黄忠/张著、一身是胆、箕谷疑兵等事迹,而许褚就始终只是护卫,一般认为统率在65-70。
估计是游戏中考虑前期没有“没羽箭”的时候,许褚只能近身作战,加上贼兵防御B,需要统率90才能提档防御能力,因此才设计这么高。
9、刘晔
刘晔的霹雳车设计也是非常匹配历史,在官渡之战中正式刘晔献霹雳车之策,才使曹操军得以在袁绍的井岚箭雨之下守住了城砦。刘晔给人的感觉主要是谋士,历史上也是如此,主要以出谋划策、善于分析形势发展和慧眼识人而著称。
游戏中最让人惊讶的就是他的武力竟然有72,这与我们一般印象中谋士差距较大。不过玩过游戏就会希望他的武力越高越好,相信玩家们辛苦攒来的武力果也是优先给他喂食,否则霹雳车就成了隔靴搔痒的摆设了。
10、司马懿
诸葛亮一生最大的敌人,晋国根基打造者。一生文治武功、南征北战,赢得了速攻孟达、熬死诸葛亮、荡平辽东等诸多战役,兼有名将与军师两方面的能力与实绩。
游戏设定中武力78有点偏高,一般认为65-70之间;智力100乍看之下有点让人难以接受,尤其是从英杰传、孔明传这样一直玩过历作的老玩家,一直以来智力100应该是诸葛亮的专属,通常认为司马懿的智力在96-99之间;统率68则严重低估,通常认为在95左右比较合理。
上述就是三国志曹操传中我方将领的设定超过了一般的认知的盘点。当然有些是为了造就为我方的核心而强化,有些是为了匹配兵种而调整,但也有一些出现了双标或使人摸不着头脑。好了,各位对于曹操传里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流。最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!