Dota2中的技能:Dispersion

Dispersion 是一种技能,它属于 DOTA2 中的一个英雄,名为 Spectre。Dispersion 向周围敌人施放一种力场,将对 Spectre 所有伤害的一定比例反弹给周围的敌人。

技能效果

Dispersion 的主要效果是将对 Spectre 的伤害反弹给周围的敌人。这个反弹的比例随着技能等级的提高而增加。例如,Dispersion 在第一级时反弹的比例为5%,在第二级时为10%,在第三级时为15%,最终在第四级时为22%。

除了反弹伤害外,Dispersion 还有一个被动效果,即减少 Spectre 对所有伤害的承受。这个减伤比例也随着技能等级的提高而增加。例如,Dispersion 在第一级时减少的伤害比例为10%,在第二级时为14%,在第三级时为%,最终在第四级时为22%。

技能运用

Dispersion 适合在战斗中使用,特别是在团战中。当 Spectre 受到敌人的攻击时,Dispersion 可以将一部分伤害反弹回去,对敌方造成惊人的打击。同时,Dispersion 的减伤效果也可以让 Spectre 在战斗中更加耐久。

然而,Dispersion 也有一些缺点。首先,技能的反弹比例虽然会随着等级提高而增加,但最高也只有22%,对于高伤害的敌人来说,Dispersion 的反弹作用可能并不明显。其次,Dispersion 的减伤效果只是对所有伤害进行一定比例的减少,并没有像其他技能那样可以针对某种特定类型的伤害进行克制。因此,在战斗中需要根据对手的情况和自己的状态,合理运用 Dispersion。

技能升级

Dispersion 是一种非常重要的技能,因此在技能升级时需要给予足够的注意。虽然 Dispersion 的反弹比例和减伤比例都随着等级提高而增加,但是选择升级 Dispersion 的时机也非常重要。

在早期游戏中,Spectre 的生命值和法力值都比较低,因此很难承受敌人的攻击。在这种情况下,应该优先升级 Dispersion,以提高 Spectre 的耐久性,增加在战斗中的生存时间。

在后期游戏中,Spectre 的生命值和法力值都已经提高,因此可以考虑将重点放在其他技能上,例如 Haunt 或者 Reality 。同时,由于敌人的伤害和攻击速度也在后期增加,因此可以考虑在后期再升级 Dispersion,以提高 Spectre 的反弹比例,增加对敌人的威慑力。

DOTA2 6.85新版本点评

DOTA2自从6.84版本之后,一直备受玩家们的期待和关注,终于在这个秋季迎来了6.85版本的更新。本次更新主要增加了一些新的英雄、道具和改动了一些游戏机制,让游戏更加平衡和有趣。下面就让我们来看看这个版本都有哪些亮点。

新英雄:Oracle和Arc Warden

本次更新加入了两个新英雄:Oracle和Arc Warden。Oracle是一个很有趣的英雄,他的技能可以给予队友很高的生存能力,比如可以治疗队友、让队友免疫伤害等等。同时,他也是一个很难操作的英雄,需要玩家有较高的技术和经验。Arc Warden则是一个典型的反推英雄,他可以通过复制自己或者队友的技能来进行反制。他的大招可以召唤出一个可以使用自己和队友技能的分身,对于团队作战有很大的帮助。

改动机制:TP卷轴、护甲加成和Creep金钱

本次更新还改动了一些游戏机制,其中最重要的是TP卷轴的改动。原来的TP卷轴需要在商店购买,但现在所有的英雄都可以在游戏一开始就获得一个的TP卷轴了。这对于游戏的战术和策略都有很大的影响,让玩家更加便捷和灵活的进行游戏。

此外,护甲加成和Creep金钱也得到了调整。现在,护甲加成只会对物理攻击造成的伤害有影响,而不会对技能造成的伤害有影响。Creep金钱则变得更加公平,每个英雄在同一波Creep中所获得的金钱都是相同的。

道具更新:Octarine核心和月之神杖

本次更新还增加了两个新的道具:Octarine核心和月之神杖。Octarine核心是一个可以让所有技能冷却时间减少25%的道具,对于技能流和团队作战都有很大的帮助。月之神杖则可以让英雄的某个技能升到一个更高的级别,甚至可以改变技能的性质和效果。对于一些有特殊需的英雄来说,这个道具可以大大提升他们的实力。

DOTA2 6.85版本的更新,增加了一些新英雄、道具和改动了一些游戏机制,让游戏更加平衡和有趣。这些改动对于游戏的战术和策略都有很大的影响,让玩家能够更加灵活地进行游戏。相信这个版本会为广大玩家带来更高的游戏体验。