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《黎明杀机》图文评测:夜幕下的猫和老鼠

《黎明杀机》图文回顾:夜猫捉老鼠 作者:SetsunaF.Thayer 来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】

全新PC游戏“黎明杀机”是一款多人恐怖游戏,您可以独自或组队成为幸存者,面对未知的威胁。在游戏中,四名玩家试图逃离杀手并生存下来。在这个过程中,幸存者将面临不同的选择时刻,每一个选择都会影响生存的几率,而一名玩家将扮演杀手的角色。独特的追猎者力量,在受害者安全逃脱之前追捕他们。
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【游侠网】黎明杀机新预告

【评分前言】 经常看直播或者了解steam动态的玩家,这两天应该都看过或者玩过这款突然火爆的网游格斗游戏。没错,这就是本次评测的主角:黎明杀机。在这个游戏中,游戏玩法是四人游戏中的幸存者与一名玩家扮演的屠夫战斗。第一个玩家的胜利条件是打开大门或地窖后逃脱,而第二个玩家必须使用自己的野兽本能杀死幸存者。
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当然,类似的游戏还有很多。具有跑酷元素的旧游戏“Left4Survival”或“DyingLight”具有僵尸模式。玩家扮演僵尸,使用各种恐吓技巧追捕并杀死人类玩家。.不过这款游戏可以说是目前节奏最快的游戏模式:很多时候游戏时间不超过20分钟,匹配系统和排行榜风格的关卡划分让这款游戏更加精彩。不过作为目前steam平台上的热门作品,该游戏的好评率仅为70%,可见其并非口碑一致的作品。

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【血网:明智的选择】

玩家观看完以视频形式呈现的游戏教程后,即可正式开始游戏。加入时,玩家可以选择以幸存者或屠夫的身份开始游戏。在这个准备阶段,玩家可以选择不同的幸存者或屠夫。屠夫分为三种:使用钳子的猎人,可以隐形的鬼魂,以及可以用电锯一击致死的电锯杀手。各种幸存者一开始都没有任何道具,最大的区别可能就是名为“血网”的技能树系统。(当然,屠夫也有不同的“血网”)。
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“血网”系统允许玩家使用游戏点数来升级各种技能。当当前等级所有技能点亮后,血网将升级,解锁下一阶段更强大的技能。游戏点数当然是一种资源,根据玩家在游戏中的表现获得。不同的角色拥有不同的能力,可以根据各自的血脉等级选择。比如黑人女性克劳黛特的天赋是第一个技能等级“韧性”,受伤时会加快各种动作;而白领德怀特的天赋是“捕食者本能”,让他知道这个地方。游戏开始时的发电机。

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血脉系统无疑为游戏增添了一层粘性:这个系统的本质其实就是把玩家必须要获得的能力一个一个砍掉,并且在游戏开始的时候,无论是作为幸存者还是屠夫,棋盘限制了游戏的体验。随着游戏的进行,玩家可以快速将获得的积分分配到最紧急的位置。因此,许多玩家愿意花更多的时间来开发他们的角色——尤其是当他们想要开发多个角色时。在对抗性游戏的情况下,能力的不对等使得玩家更愿意玩更多的游戏来换取一些对自己有利的资源,尽管他们也知道这些资源最终总是所有人都可以获得的。

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【幸存者:人类的选择】

在本作中,幸存者和屠夫的角色玩法是完全不同的,堪称两种游戏。幸存者角色四名玩家的胜利条件是逃离屠夫所在区域。当然,过程并没有这么简单:区域的两道大门紧闭,幸存者不得不到处寻找发电机,修理这些损坏的发电机。一共需要修好四台发电机,才能够打开大门,顺利逃出屠夫的魔爪。此外,如果同伴死亡,地图上的随机区域将创建一个地牢入口,剩下的幸存者也可以逃离地牢。
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当然,修理发电机是幸存者最大的任务,而幸存者也会发现这个任务最大的缺陷:修理发电机时,反应按钮会随机出现,玩家必须成功完成这些按钮,否则快捷方式发电机会出现后,屠夫可以很快的学会这里的动作,从而前来打猎。经验丰富的屠夫甚至会四处游荡或伏击在某些地图中间很容易找到的发电机——你必须记住,生存之路充满危险!然而,机遇也伴随着危险。幸存者计分项中,除了逃脱和修理发电机外,屠夫是计分的主要来源。对地图了解足够的玩家可以故意大声出场吸引屠夫追杀,然后带他到一些“安全区”,利用路障和窗户击杀屠夫。转身为您的团队争取时间来修理发电机。

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这个战术看似简单,但在实际比赛中,随机放置的玩家无法语音交流,也无法知道队友在地图上的位置(除非被悬空),只能在左下角看到。队友状态。这极大地限制了幸存玩家的协同作战能力,很容易让他们看不清形势,被屠夫一一击败。更重要的是,当队友被屠杀或挂起时,他是否应该被拯救:是看到获胜机会迅速进行维护,还是冒着被蹲下的风险勇敢地进行扑救?游戏不是强制性的,玩家必须做出“更高”的决定,玩家的胜利甚至与团队无关,这可能是游戏的一个有趣部分。

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[屠夫:一场不容易享受的盛宴]

很多玩家很容易认为,追一个手无寸铁、只能逃命的屠夫是一个相当不错的选择,更何况还有多达四个物品可以随意蹂躏,游戏更像是狩猎游戏从屠夫的角度出发。但实际上,屠夫在得分和胜利条件上要远高于幸存者,这就需要玩家掌握地图结构,否则幸存者会把他们玩成野猪。
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作为游戏食物链顶端的猎人,屠夫主要受限于视角:幸存者视角为第三人称,切换相对灵活,视野相当开阔。当屠夫在附近活动时,幸存者也可以像雷达一样聆听心跳,心跳越强说明屠夫离得越近。但屠夫仔细聆听微弱的声音和脚步声,只能靠自己的耳朵。第一人称视角也相当局限,初出茅庐的屠夫好不容易找到老手的幸存者,往往要么被对方轻易甩掉,要么像猴子一样被对方戳戳,气得不行。等到你松开鼠标。屠夫在地图上经常会出现一些“无解”的区域,幸存者可以利用某些区域无休止地对付屠夫,但由于开窗速度慢,屠夫几乎追不上幸存者.

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另一方面,当幸存者点亮或短路发电机时,屠夫会在地图上收到通知。这是唯一被高亮显示的信息,其余的,比如血迹,就只能由屠夫自己去寻找了。更令人失望的是,游戏目前的机制极度偏向幸存者:拔掉网线不算失败,也会白费屠夫的心血;没有游戏时间限制,幸存者可以在某处恶意来回切换,而屠夫只有盘旋的乌鸦才能知道大概的方向;当然,最影响游戏体验的是不合适的地图设计和现有的“安全区”,这在没有时间限制的情况下,屠夫在目前的游戏中是极难取胜的。平心而论,屠夫玩家在享受狩猎快感的同时,也不得不付出高难度游戏的代价,但目前很多不完善的设定显然不是常见的游戏机制。

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【评级汇总】

当然,在快节奏格斗游戏盛行的Steam平台上,这款游戏的火爆也不足为奇。本作确实是一款非常有趣的不平等竞技游戏。不过目前版本的游戏模式也存在很多直接影响玩家游戏体验的问题,开门后没有时间限制等设计的缺失让屠夫玩家非常愤怒。期待在后续作品中加入更多的地图和游戏元素,让游戏更加完美。