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《赛博朋克2077》的音乐有多野?

《赛博朋克2077》的音乐有多狂野?
赛博朋克2077原声音乐(赛博朋克2077音乐风格(《赛博朋克2077》的音乐有多野?))  第1张

图片来源@视觉中国

作词丨音乐鲜声(ID:lakedmusic),作者丨池雨洛,编辑丨范志辉 当有音乐时,游戏就会呼吸和生活。 在当年超火的赛博朋克2077中,高品质的音乐让人欲罢不能。而这部3A大作也生动地展示了音乐如何通过游戏玩法辐射到更多的玩家。 当你走在霓虹灯火的街道上,或是走过荒漠时,音乐营造出一个更宏大、更梦幻的世界,也让每个人流连忘返。 夜城的音乐有多狂野? 赛博朋克2077有多受欢迎?最近连不玩游戏的人都受到了影响。 作为一款拖延已久、吹捧已久的独立RPG(角色扮演游戏),《赛博朋克2077》描绘了一个充满想象力的反乌托邦世界。由CDProjektRED工作室开发,故事背景设定在2077年的美国加利福尼亚州夜城,玩家扮演“V”街的佣兵。 尽管上映日期一再推迟,但《赛博朋克2077》在市场上反响热烈。不仅销售业绩达到预期,开发和宣传成本仅从预售中就收回了。游戏解锁当天,在全球最大的电脑游戏平台Steam上,《赛博朋克2077》在不到3小时的时间内就创下了100万同时在线用户的惊人记录。
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夜城的大世界观也吸引了来自世界各地的玩家。游戏中的音乐描绘了一幅狂野、荒原、黑暗的未来城市画像:无论玩家是在游戏中打迪斯科、喝酒、逛夜总会,还是去打架、赛车,音乐始终无处不在。

制作音乐,赛博朋克2077是严肃的。加上已经在Spotify等流媒体平台正式发布的游戏配乐,作为堪比好莱坞电影的最佳游戏,《赛博朋克2077》共有150首配乐,总时长约7.5小时,很自觉。在游戏中,《赛博朋克2077》还提供了11个电台供您欣赏,每个电台都代表着自己独特的音乐流派,包括爵士乐、电子乐、流行乐、嘻哈乐、金属乐、摇滚乐等等。
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这里还应该提到幕后的音乐制作团队,CDProjektRED还专门制作了录制视频来介绍这些来自世界各地的顶尖音乐人。词曲作者表示,他们实际上是在追求一种“90年代的态度”,灵感来自RageAgainsttheMachine、BeastieBoys、NineInchNails等歌曲。

音乐制作名单上有很多耳熟能详的名字:美国说唱歌手A$APROCKY为游戏内的车载电台贡献了一首新歌,并亲自参与了歌曲的选曲和制作;今年10月,在2020AdultSwimMusicFestival网站上,发布了《赛博朋克2077》的预告片,由美国最优秀嘻哈组合RuntheJewels打造的音乐MV《NoSavePoint》首播。这群人成为了比赛中的“洋基与勇士队”,给不少球迷和球员带来了惊喜。 值得注意的是,很多名人在游戏中都有自己的虚拟角色,连接着现实与幻想的不同维度。最大的当属经典电影《黑客帝国》的主演基努·里维斯(KeanuReeves),饰演强尼·银手。
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加拿大歌手格莱姆斯还扮演了当红流行歌星丽兹维兹。来自俄罗斯的TechnoDJNinaKraviz扮演了一位名为BaraNova的地下医疗专家,歌手本人为游戏定制了一些独家歌曲;瑞典朋克摇滚乐队Refused以“武士乐队”的身份出现在游戏中并现场表演。游戏世界中艺术家的名字各不相同,呼应了正确的世界观。

波兰音乐总监兼作曲家MarcinPrzybylowicz已经是CDProjektRED的老朋友了。他曾为工作室制作的游戏《巫师3》创作配乐。作曲家P.T.Adamczyk和PaulLeonard-Morgan也是后台工作人员的主要成员。此外,来自多伦多的近期死亡金属TombMold与GazelleTwin、IlanRubin、RichardDevine、DeadlyHunta、RatBoy、TinaGuo等音乐人组成的跨国团队,也为游戏带来了耳目一新的多元风格。
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这个伟大的音乐制作团队为工作带来了极大的音乐乐趣。事实上,游戏中出现的每一段音乐都是经过精心设计的。当玩家的场景发生变化,布局发生变化时,音乐也会随之变化。

例如,当用户当您第一次驾驶汽车或摩托车时,车载收音机会随机播放音乐。该功能还支持玩家调出可用电台列表或调节音量、切换收音机等交互操作,相当逼真。试想一下,当你在雨夜开着超跑飞驰在霓虹灯下,收音机里播放着躁动不安的电子音乐,那是多么的酷啊!《赛博朋克2077》以庞大的曲库、不同的风格和音乐组合,生动地向玩家展示了一种来自未来的音乐审美。 2077年的音乐美学 对于游戏来说,音乐的存在是非常重要的。它几乎是角色扮演游戏中最重要的元素之一,连接着玩家的情感。 作为这个大世界观的组成部分,音乐也将虚拟维度立体地展现给玩家,强烈的沉浸感离不开制作人的反复打磨。早在2018年,《赛博朋克2077》的作曲者之一布莱恩“大脑”曼蒂亚在接受采访时提到,游戏制作公司要求他“完全独一无二”。 “工作室希望《赛博朋克2077》中的音乐是以前从未听过的音乐,他们希望是2077年制作的音乐。”而这个疯狂的想法显然极具挑战性。没有人能够准确地预测一个不存在的世界,模拟一个不存在的声音。
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这也意味着音乐家必须不断探索边界,打破固有的处理方式。他们甚至在尝试人类听觉范围内的每一个频率,以寻找最合适的“声音”。通过这种方式,音乐与游戏的未来感完美契合。至少,在游戏中,等待50多年后的世界,随着科技的发展和审美的改变,音乐甚至声音都有更丰富的内涵。

作为一场来自未来世界的唯美音乐冒险,《赛博朋克2077》中的音乐扮演着不可忽视的角色,是赋予游戏灵魂的点睛之笔。 在游戏中,音乐烘托气氛,带给玩家身临其境的体验。战斗时,原声带带来的临场感和刺激感,让你热血沸腾;当你在夜城中徜徉时,逼真的夜总会也给玩家们带来了别样的娱乐。 甚至有人发现,在《赛博朋克2077》中,虚拟音乐家演奏乐器时的手势与音符完全吻合。这些令人惊喜的彩蛋彰显了3A制作的所有高品质工业细节,全新的音乐风格也为玩家体验带来了新鲜感,潜移默化地延长了玩家的停留时间。
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在游戏之外,音乐赋予了游戏更多的维度价值,其中核心之一就是社交。游戏发展至今,交互已经深入人心。不同的玩家聚集在一起,分享和讨论,形成一个非常有凝聚力的社区。在这里他们还分享了音乐带来的乐趣,自然而然地引出了游戏之外的话题。比如在体温电台98.7上,神曲《波波鸡》和《蓬蓬屎》就引发了热议。

在流媒体平台或社交媒体上,《赛博朋克2077》的歌单被广泛分享,玩家在开车的时候总想知道这首歌的名字是什么。可以想象,当全球数以百万计的人在一款流行游戏中聆听某款大作时,它的流行度一点也不奇怪。哔哩哔哩上,有玩家调侃:“赛博朋克销量、游戏内播放量都算歌曲销量和流媒体,直冲二线榜首。” 在这里,音乐创造了游戏外玩家的新交集,也创造了更大的平行IP世界。游戏角色手办、播放音乐的官方数字奖励等周边衍生品火爆,原声、美术、视频等数字礼包热销,让游戏也成为音乐引擎。 游戏能否成为音乐的突破口? 游戏一直是一个很好的行业。即使在疫情的压力下,全球游戏市场依然强劲发展。2018年英国游戏产业规模已经超过音乐和视频产业的总和,价值可见一斑。今年4月,《赛博朋克2077》出品方CDProjektRed市值高达276亿波兰兹罗提(约461.1亿元人民币),成功超越波兰最大银行,成为市值最高的公司在该地区的价值。 市场研究公司Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》数据也显示,今年受疫情影响,消费者花在游戏上的时间远多于往年。据估计,全球游戏市场将产生1593亿美元的收入。同比增长9.3%。到2023年底,全球收入将超过2000亿美元。更夸张的是,届时全球游戏玩家总数将超过30亿(2015-2023年复合增长5.6%)。
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乘着运动会的东风,音乐的前景同样值得期待。如今,许多大型游戏制作公司在音乐领域都享有盛名,暴雪、育碧、任天堂和CDPR等公司经常不惜重金请专业音乐人来谱曲。而这些具备IP运营能力的公司,还可以整合音乐版权、虚拟偶像、线下秀等组合游戏,让热度传播到游戏之外。.

例如,创立于2002年的VideoGamesLive游戏演唱会是最受全球游戏玩家欢迎的游戏演唱会。2016年,该活动获得了“交响乐巡演次数最多”和“网络现场交响乐表演观众最多”的吉尼斯世界纪录,其影响力不亚于当红巨星。
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此外,EPICGames携手歌手TravisScott推出《堡垒之夜》线上演出,吸引1200万人同时“现场”观看,风靡网络;RiotGames首次在英雄联盟中展示了一个虚拟女孩。传奇大结局。偶像组合K/DA的表演也让游戏成为音乐的突破口。

诚然,不计成本的投入是一些巨头的趋势。除了考虑游戏体验,游戏公司选择音乐更具有现实意义。对于这些跨度多年、需要数百人团队的大型游戏来说,流媒体播放器上线后在广播媒体平台上直播显然是营销的关键一环。官方还鼓励玩家在YouTube、Twitch等平台上分享。为此,制作公司选择使用内部作曲家从头创作音乐,确保游戏拥有所有音乐版权,避免歌曲纠纷。 不过,尽管如此,在《赛博朋克2077》正式上线后,版权问题还是出现了。由于游戏本身的软件漏洞,玩家使用主机模式并开启“禁用版权音乐”后,自动播放不应再次播放的版权音乐。这次乌龙过后,CDProjektRed不得不紧急发布声明,提醒用户在厂商修复BUG前“彻底关闭游戏设置中的音乐”,以免造成违规、删除视频甚至造成游戏主播账号被封。
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除了版权,游戏在作品风格上也不可能取悦所有玩家。在CDProjektRed论坛上,有粉丝发帖称《赛博朋克2077》选择的嘻哈歌曲太多,多样性不够。也有不少人谈到自己眼中的“赛博朋克音乐”是什么,顺便触犯了制作人的狭隘品味。

但无论如何,游戏作为一种面向未来的娱乐方式,融合了多种美学和技术,其背后也蕴含着复杂的产业化过程。伟大的作品不仅能连接历史、文化、电影、建筑、设计等元素,更能以卓越的技术和强大的消费需求推动娱乐体验的提升。 未来,音乐和游戏会越来越密不可分,或许我们在游戏中播放歌曲的那一天已经不远了。 参考文章: 1.https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-soundtrack-songs-playlist/ 2.https://www.rockpapershotgun.com/2020/12/10/cyberpunk-2077-soundtrack-artists-song-list-radio/ 3.https://segmentnext.com/2018/01/22/cyberpunk-2077-music-unique/ 4.https://www.dualshockers.com/cd-projekt-red-copyrighted-music-cyberpunk/ 5.https://videogameslive.com/about/