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《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起,高了?低了?

《塞尔达传说》游戏策划年薪22万元起,是不是太高了?低的?
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这是前几天的新闻。和同事聊起任天堂的工资,有的说“高!”,有的惊讶“就这么多?”。

说高,想想我以全球视野做电玩行业最高端的产品,从早到晚都在信息内容上努力,但不是我的薪水有那么好每个每次对他们说“谢谢”,都是满满的诚意——看到任天堂的工资,你不吃醋吗? 对这个数字表示惊讶的人,都痴迷于去年玩大作《旷野之息》的《塞尔达传说》系列。他们认为这是一款任天堂乡镇游戏。它的销量一直很好,甚至更好。它的开发者的口碑应该是靠高人均工资来支撑的!22万到47万元的年薪在国内游戏行业也是有的,我们还没做出《塞尔达传说》呢。 (以下货币单位如无特殊说明,均以人民币为单位。)
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但这些判断仅限于自身的情况和认知。要想知道任天堂的薪水属于什么水平,就得把它放到整个行业来比较。

年薪22万到47万是多少? 当然是比较高的。 日本人均年收入24万 首先我们来明确一下任天堂这次的招聘信息: 关卡设计师——属于企划岗位,大多受过总企划方面的专门培训,次于主企划。关卡设计师必须了解游戏的整体印象,具备游戏策划设计能力,对数值敏感,从而向程序、美术、音效等团队提出需求(这些团队平行于策划组共同负责督导)。虽然没有编程、美术、声音等明确的专业技能,但关卡设计师理解游戏和策划游戏的能力对于游戏开发来说尤为重要。 合同工——相对于正式工,工资较低,游戏行业平均年薪差距在5万以上。您是否是合同工与这份工作的重要性关系不大。 根据工作经验,任天堂给出了22万到47万元不等的年薪,比如: 5年工作经验,约27万元 10年工作经验,约32万元 15年工作经验,年薪约39万元
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这个工资在日本是什么水平?

根据日本招聘网站DODA公布的2017年收入数据(统计人数约29万人):人均年收入约24万元,加上奖金,大致符合24万元的数字)。 按年龄划分的人均年收入分布如下: 20-29岁,20万元左右; 30-39岁,约26万元; 40-49岁,约31万元; 50-59岁,约38万元;(收入最高的一般出现在这个年龄段)
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如果细分行业,日本收入最高的行业是投资/金融业,平均年收入约43万元,50岁以上从业者平均年收入可达66万元。

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游戏行业人均年收入24万元,20-29岁人均年收入20万元,50岁及以上人均年收入42万元。

回顾任天堂对合同工的年薪,下限为22万元,上限为47万元,高于行业平均水平。任天堂官方会员的平均年薪为54万元,不仅远高于同行,甚至高于金融行业的平均水平。 日本知名游戏厂商薪酬对比 以上选择均取自行业统计的平均数据。具体到一个特定的公司,一个特定的职位,他的薪水和待遇是怎样的,或许这样的对比更能说明问题。这里我们选取了日本几家知名的游戏公司进行对比。 以下信息来自vokers。 任天堂 应届毕业生年薪:17万-23万元 职位:开发 年龄/工作经验:毕业后参加工作,参加工作5年 年薪:37万至40万元 职位:开发 年龄/工作经验:工作6年,30岁 年薪:40万元 索尼互动娱乐(SIE) 应届毕业生年薪:23万元 职位:软件开发 年龄/工作经验:毕业后入职,入职8-10年 年薪:40万至43万元 职位:开发 年龄/工作经验:30岁,中途加入公司(有工作经验)3年 年薪:37万至46万元 艾尼克斯广场 应届毕业生入职年薪14万至16万元,少数可达17万元。 职位:主管 年龄/工作经验:工作10年 年薪:29万元 职位:手游制作部 年龄/工作经验:中途入门,38岁 年薪:37万元 卡普空 应届毕业生入职公司,程序员,年薪:18万元 职位:开发 年龄/工作经验:工作10年 年薪:32万至35万元 等级:游戏开发,领袖级 年龄/工作经验:35岁,工作5年 年薪:28万元 以上均为日文(主要游戏行业龙头企业的薪酬均高于行业平均水平,此外,世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩等公司的薪酬也处于相近水平。 在这些公司中,任天堂的工资是最高的,这次它给合同工的工资并不比其他公司正式员工的工资差。除了薪资,任天堂给予的假期、住房补贴等福利,在上述公司中也算得上优厚。
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那么日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?

一些。 例如,DeNA是与任天堂合作以换股方式运营手游的公司,其游戏部门招聘应届毕业生,年薪29万元,高于上述任何一家公司。
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总的来说,任天堂给出的薪资待遇不仅在游戏行业,在整个行业都是如此。

曾经和一个在专门学校“HALTokyo”学习游戏设计的朋友聊天,他有一句话:在日本做游戏的大部分人都想去任天堂,但进入任天堂之后,大部分都出不来了。 进了任天堂,还嫌工资低?! 前两天和星空智晟的CEO李遥和GungHo(代表游戏《智龙迷城》)的妹子聊了聊任天堂的招聘信息。 GungHo的妹子说,日本游戏公司的正式员工30多岁年薪可达500万日元(约合人民币29万元),40多岁能拿到800万日元(约合人民币46万元)。对比任天堂54万元的平均年薪…… 她开玩笑说:“去任天堂,然后努力成为正式员工,你的余生都不用担心。任天堂的资产,即使仍然亏本,也能撑100年。”看来我们公司还能撑10年呢(笑)。”李耀当时直接发了一个泪流满面的表情。他和他的朋友出来创业做主机游戏。创始人月薪一万多(当然不能光看月薪当老板)抬头看看任天堂,肯定是感慨万千。 与任天堂的高薪相对应,任天堂的入职门槛非常高,成为正式员工真的是“走投无路”。 Agumon以他学校的HAL为例。HAL的投资者之一是任天堂。每年都有任天堂的校招名额,月薪30万日元(约合人民币1.7万元)——上面提到的中国几大第三方主机游戏厂商,新入职者月薪约20万日元(约12000元)——但真正能去任天堂的人很少,平均每四五年就有一个。
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任天堂这次招合同工,考核肯定相当严格。阿古蒙猜测:

“任天堂至少要招募一名有多年知名系列制作经验的关卡设计师,或者是一名没有经验但作品非常出色的新人。任天堂很少招聘完全的新人,70%到80%是跳槽的行业大佬,这种招聘方式就是告诉外界我们有空缺,欢迎准备跳槽的人尝试,但是在最后大部分都是通过行业推荐找人,毕竟合同工22万的年薪在行业里算是中高薪了,47万的年薪也不少了。《最终幻想》的策划,难以匹敌。”
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说了这么多,只是想说明一下,能够进入任天堂是一件难得的事情,进入任天堂之后,他的待遇足以让大部分业内人士满意。

但是在和朋友讨论的时候,对此,包括我自己,还是有些疑惑,总觉得《塞尔达传说》的收入应该更高一些吧? 中国游戏开发商似乎赚得更多? 在和朋友讨论任天堂的薪水时,主要的质疑来自两个方面。 需要这么多年的经验?不在中国 Ray在游戏行业打拼了14年,现在带领团队做主机游戏。看到【15年工作经验,年薪39万元】招聘任天堂,他有些意外。 “北上广5年以上经验,技术比较好的可以拿到程序和美工(年薪39万左右)。策划会低一点,但是关卡设计师在国内比较少见,所以我相信也不会太低,最高的就是颜值,规划,比较好的年薪可以40万。 多高?! 根据CNG发布的2017年中国游戏行业薪酬调查报告,北京、上海、广州、深圳的游戏设计岗位年薪大约在11万至14万元之间,腾讯、网易等行业巨头的薪酬要高得多。高于平均水平,但在30万到40万之间仍有一定差距。
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但Ray所说的是“熟练”的开发人员。比如精通虚幻引擎的开发者Ray和李尧,他们表示,这样的人才在中国可以拿到30万到40万的年薪。

为什么日本和中国开发者的薪资标准会有这么大的差异? 原因很简单,就是人才数量的不同。 国内的游戏开发教育培训水平低于日本,几乎没有像样的教材,多年来游戏行业很少产出高水平的游戏,水平高的人才自然少之又少。.随着近几年游戏行业的高速增长,在资本的压力下,顶尖人才年纪轻轻身价不菲也就不足为奇了。 在日本,尤其是老牌公司,像任天堂,人人有才,工作稳定(以前讲究终身雇佣制,现在好了很多日本公司已经不采用这种制度了,但工作还是比较稳定的),如果一次工作十年,会根据工龄长短和工作经验逐步增加工资和职位,也就是所谓的“资历顺序”。 这就导致了一个问题,同样资历的员工总是等级不一,而能力强、业绩好的员工在这样的制度下却无法获得明显的收入提升。日本企业根据能力、职位、职能等因素对员工进行分类,学历的提高会带来明显的收入增长,但本质上还是需要工作年限的积累,30多岁的普通员工的例子比比皆是。10岁的“高水平”工人之间存在着巨大的鸿沟。 “等级制”是对任天堂的描述。 在没有巨额奖金的情况下计划成功? 《塞尔达传说》项目组肯定是任天堂的王牌团队。就算团队成员的薪水和其他员工的资历差不多,但项目成功了,为什么不给他几十个月的薪水庆祝一下呢?这群人的年收入不应该在人群中脱颖而出吗? 不对。 TipsWorks创始人杨洋曾在KONAMI负责PES系列美术长达8年。他回忆道:“PES卖得很好的时候,开发团队拿的奖金不多,项目成长成功,公司会更公平地奖励给全公司员工。” 这是日本游戏公司比较普遍的情况。在日本求职就业交流平台上,很多员工提醒新人,游戏卖得好确实会发奖金,相关开发部门确实会多发一点,但不要对金额抱有太大期望奖金。 相比之下,国内的奖惩制度堪称激进。杨洋直接说这是“变态系统”(笑)。 中国和日本的企业制度哪个更好?以我的资历无法解释清楚,两种制度都有形成的背景。 任天堂社长君岛辰巳在公布上一季度财报时提到了这一点。据任天堂部分员工透露,近年来,任天堂开始更加重视员工的能力,不再执着于以资历论员工。 至于国内情况,资本对游戏行业的青睐令人振奋,但我们需要这么快这么高吗?渴望在三十或四十岁之前获得“成功”?(鉴于买房的压力,看来还是蛮急的。) 它会像夏天的花朵一样生长,但是这个夏天可能很快就会过去,花朵还没有开... 至少我们还没有完成塞尔达传说。