从风格上来说,原子朋克与柴油朋克存在不少重合,它在时代上紧紧衔接柴油风格对应的时代末尾——1945年,即二战结束的年代,是一种以美军在日本投下两颗原子弹让全世界领略核武器的毁灭威慑为起点,美苏两超级大国冷战为背景,原子能及火箭技术发展为科技基础的美学形式及复古未来主义。原子朋克风格下的世界,核能技术得到高度发展与应用,人们的生活条件逐渐向好,建筑、服饰、交通工具等要素色彩鲜艳且视觉上十分干净,只是战争与毁灭的威胁时刻存在,社会结构普遍呈现出极端化的反乌托邦风格。

上海原子朋克网络(原子朋克网络科技(什么是原子朋克?))  第1张

原子朋克风格的诞生最早可追溯至上世纪五十到七十年代的艺术作品,如1962年的美国动画《杰森一家》以及1972年前苏联作家阿卡迪?斯特鲁伽茨基鲍里斯?斯特鲁伽茨基所创作的科幻文学作品《路边野餐》,分别体现出了两国社会在冷战当中对于未来技术的幻想、对于太空探索的渴望以及对于社会发展和生活方式的思考,是后来的创作者们在原子朋克风格创作活动中的原始参考素材。不过,有关“原子朋克”这一概念的明确提出,目前尚无资料可以给出具体的时间与起源,但大致可以判断其是在2001年柴油朋克概念提出后才由创作者所逐渐发展出的一种风格,成型可能是在2005年左右,后续成为一种被许多创作者所接受的艺术风格。

(《杰森一家》,美国,1962)

由于原子朋克所对应的冷战年代,世界各种领域都在美苏两极争霸的影响下呈现出截然不同的风格,原子朋克风格也具备这一特征。因此,与其将原子朋克作为一种风格去分析它形成的历史文化因素,不如将其直接展开,直接谈一谈“苏联朋克”与“真空管朋克”这两种由原子朋克细分出的衍生风格的背景。

先从晶体管朋克谈起吧。

从字面上就可以判断,这种风格涉及早期电子计算机衍生出的虚拟技术体系,作为世界上第一台电子计算机ENIAC诞生地的美国,自然是对应了这一边的。以ENIAC为代表的的第一代电子计算机又称电子管计算机,而后于50年代末在美国实验室中出现的晶体管计算机则是第二代,直到六十年代中叶中小规模集成电路计算机出现前,晶体管计算机一直是这十几年间数据处理的重要力量,走在科技发展的最前沿,也承载了人们对于未来科技的幻想与期望。晶体管朋克正是以这种具有时代代表性的元素命名,在原子朋克的基础上,对五六十年代的美国社会展开思考。

(世界第一台晶体管计算机,美国贝尔实验室,1956)

晶体管朋克具备我们上面所描述的原子朋克的一切特点:冷战背景、原子能技术发展、核威慑、美好的生活表象以及鲜艳亮丽的色彩,在此基础上加入了古奇风格建筑、幻想计算机技术、60年代美国审美以及美式黑色幽默的使用,社会结构与意识形态上往往套用麦卡锡主义的极端强权与红色恐慌影响下的大国形象,间谍活动与战争威胁无处不在。不同于蒸汽朋克的乐观、柴油朋克的悲观,以五六十年代美国社会为基础的晶体管朋克更倾向于将民众被洗脑后的乐观与发现真相后的悲观相结合,以讽刺的形式呈现出一个反乌托邦式的社会。

(古奇,Googie风格建筑代表,以曲线几何形状、上翘的屋顶、外露的钢结构等元素为代表)

晶体管朋克的典型代表作品当属《辐射》系列:高度发达的原子能技术、看似原始但功能强大的晶体管计算机设备、弧线形的车辆及建筑、鲜艳的宣传画与服饰、畸形的反人类社会实验、对红色阵营的极端妖魔化,以及......战前那份光鲜亮丽的虚伪繁荣。尽管《辐射》的世界观诞生要早于原子朋克及晶体管朋克的概念提出,但应该没有比这更能符合晶体管朋克描述的世界观了,只能说,艺术都是来源于现实生活的,而《辐射》与晶体管朋克选择了同样的时代与社会作为创作基础。

接下来聊一聊另一种衍生风格,苏联朋克。实际上,这种朋克类型在很多情况下可以直接与原子朋克画等号,一个没有经过明确细分,直接被标注为原子朋克的作品,它的风格基本上都会倾向于苏联一侧,苏联朋克一词也几乎不会被提及。不过今天我们既然要做一个整体的介绍与比对,就还是在分类上守旧一些,方便大家区分。

与晶体管朋克的风格类似,像是冷战背景、高度发展的原子能技术等要素在苏联朋克中一样都不会落下——虽说美苏两国都在几十年前利用原子能做过不少荒唐事,比如苏联的核弹修水库、美国的含铀餐具等,但由于现实中苏联的解体以及西方阵营的获胜,在强大的宣传机器的作用下,各类文艺创作更倾向于将核子灾难以及核能的负面利用归到苏联头上,比如利用切尔诺贝利核事故展开一段架空历史,这也正是原子朋克往往与苏联朋克直接画等号的重要原因。

(切尔诺贝利)

不过,苏联朋克还有一些更为重要的区分因素,这主要体现在社会结构、建筑风格与人物风貌上。苏联朋克的作品往往蕴涵着对于社会主义高速发展的向往与社会主义朝错误方向过度发展的担忧,体现出曾经的苏联人对于时代及未来的思考;建筑风格上往往采用则具备鲜明苏联特征的未来主义建筑,具备社会纪念碑性质,形象上可能会参考现实苏联未能建成的苏维埃宫、第三国际纪念塔等高难度建筑,以体现苏联强大的力量集中与建设水准。

(苏维埃宫效果图,原定于上世纪30年代建造,高415米,后因经济、战争、反个人崇拜等多重因素而计划搁浅)

(第三国际纪念塔效果图,高600米以上,具备向全球广播共产主义思想的功能,于1920年完成设计,但最终未能实施建造计划)

苏联朋克的代表作,影视方面,最为经典的大概是1980年由苏联与西德合拍的电影《潜行者》;游戏方面,将于今年发售的《原子之心》通过预告片可以判断是一部具有非常鲜明的苏联朋克风格的作品......至于大家都非常熟悉的《红色警戒2》,也确实有不少相关要素,在纽约港口立起的巨大列宁像简直就是最为直观的苏联朋克视觉体现,但也只能看做是设计元素上的代表,内核上尚有不少差异。

(《原子之心》,2022,发售日未定)